المستخلص
اشتملت الأطروحة على خمسة أبواب هي:
الباب الأول: التعريف بالبحث…
تضمن مقدمة البحث وأهميته، وسائل التعليم الحديثة ومنها على وجه الخصوص تصميم البرامج الإلكترونية الحديثة وأثرها في تحسين الوظائف المعرفية والجانب الذهني، ولعبة كرة قدم الصالات بشكل عام وحكام اللعبة بشكل خاص بحاجة لمثل هذه الوسائل بهدف التحسين والتطوير والارتقاء الى مصافي الدول المتقدمة بكل مفاصل اللعبة وأهمها الحكام والتحكيم، وتكمن أهمية البحث في إعداد برنامج إلكتروني وفقاً لتطبيق كاهوت وتقنية دعم الفيديو VS)) وأثرهما في تطوير المعرفة القانونية ودقة اتخاذ القرار لحكام كرة قدم الصالات في الدوري العراقي للمحترفين في بعض الحالات المهمة التي من الممكن بسببها أن تتغير نتائج المباريات بالعودة لمشاهدة تلك الحالة التي يتم من خلالها الطعن بقرار الحكمين من قبل المدرب أو إداري الفريق في حال غياب المدرب والذي سوف يؤدي بالتالي الى عودة الحكمين لمشاهدة الحالة فيديويًا ومراجعتها وبعد ذلك سوف يتم اتخاذ القرار الصحيح إما بتأكيد قرار الحكمين الأولي أو بتغييره لصالح الفريق الذي طعن بقرار الحكمين وبالنتيجة تحقيق العدالة المرجوة التي هي صمام وصول المباريات إلى بر الأمان وكل ذلك مرتبط بطبيعة الحال بالجانب المعرفي للحكام الخاص بقوانين اللعبة والتي يجب أن يرتقي بها الحكام الى مستوى عالٍ ينسجم ومتطلبات عملهم داخل ميدان اللعب وما لهذه البرامج الإلكترونية وتقنية دعم الفيديو VS والمعرفة القانونية من أثر كبير في دقة اتخاذ القرار.
أمّا مشكلة البحث فقد تجلت عن طريق متابعة الباحث واحتكاكه المباشر بحكام كرة قدم الصالات في الدوري العراقي للمحترفين كونه حكماً دولياً ومن حكام النخبة في قارة آسيا فضلاً عن ملاحظته الصورية ومتابعته الميدانية والعملية لأداء الحكام في الدوري العراقي للمحترفين بكرة قدم الصالات، إذ وجد أن هناك أخطاء كثيرة وكبيرة تغير نتائج المباريات لصالح فريق على حساب فريق أو فرق أخرى يقع بها الحكام بسبب سرعة اللعبة وتطورها وتباين مستوياتهم في جانب المعرفة القانونية، لذا ارتأى الباحث أن يعد برنامج إلكتروني تعليمي على تطبيق كاهوت (Kahoot!) وتقنية دعم الفيديو (VS) في أثناء المباريات وذلك لمساعدة الحكام باتخاذ القرار الصحيح والعادل بدقيقة واحدة أو أقل إذ يعد هذا البحث هو الخطوة الأولى لاستخدام برنامج إلكتروني وفقاً لتطبيق كاهوت مع تقنية دعم الفيديو (VS) في أثناء المباريات وأثره في تطوير المعرفة القانونية ودقة اتخاذ القرار لدى حكام الدوري العراقي للمحترفين بكرة قدم الصالات، لذا يمكن عد ذلك مشكلة تستحق الدراسة من قبل الباحث.
أما هدفا البحث:
1. إعداد برنامج إلكتروني وفقاً لتطبيق كاهوت وتقنية دعم الفيديو (VS) في تطوير المعرفة القانونية ودقة اتخاذ القرار لحكام كرة قدم الصالات في الدوري العراقي للمحترفين.
2. التعرف على أثر البرنامج الإلكتروني وتقنية دعم الفيديو (VS) في تطوير المعرفة القانونية ودقة اتخاذ القرار لحكام الدوري العراقي للمحترفين بكرة قدم الصالات.
أما فرض البحث:
- هناك فروق ذات دلالة احصائية في تطوير المعرفة القانونية ودقة اتخاذ القرار لدى عينة الحكام في الاختبارين القبلي والبعدي ولصالح الاختبار البعدي.
أما مجالات البحث:
المجال البشري: عينة من حكام كرة قدم الصالات في الدوري العراقي للمحترفين والبالغ عددهم (20) حكماً.
المجال الزماني: للمدة من 01/05/ 2023 لغاية 17/03/ 2024
المجال المكاني:
- قاعة المحاضرات في فندق كوبثورن / السليمانية وصالة الألعاب الرياضية المغلقة لنادي السليمانية.
- 2- قاعة المحاضرات وصالة الألعاب الرياضية المغلقة في نادي كيوان – كركوك.
- 3- قاعة المحاضرات في فندق سركَلي / دهوك و صالة الألعاب الرياضية المغلقة لكلية التربية البدنية وعلوم الرياضة / جامعة دهوك.
أمّا الباب الثاني: تضمن…
الدراسات النظرية والدراسات السابقة، واشتملت الدراسات النظرية محاور عدة أهمها لمحة تأريخية عن لعبة كرة قدم الصالات، لمحة تأريخية عن التحكيم في كرة قدم الصالات، البرنامج الإلكتروني وأهميته في التربية الرياضية، تطبيق كاهوت Kahoot!، تقنية دعم الفيديو (VIDEO SUPPORT)، التحكيم في كرة قدم الصالات، متطلبات التحكيم في كرة قدم الصالات، قوانين اللعبة، المعرفة في تحديد الأخطاء الفنية والانضباطية، الاعداد المعرفي للحكام، دقة اتخاذ القرار، مفهوم المعرفة القانونية، فضلاً عن تضمن هذا الباب للدراسات السابقة ذات الصلة بموضوع البحث والبالغ عددها دراستين.
أمّا الباب الثالث: تضمن…
منهجية البحث وإجراءاته الميدانية: إذ استخدم الباحث المنهج التجريبي، ذي المجموعة الواحدة التجريبية ذات الاختبارين القبلي والبعدي، وتناول هذا الباب أيضاً وصف العينة، إذ تمثلت بـِ (20) حكماً وأدوات البحث، كما تضمن الاختبارات المستخدمة في البحث، إذ استخدم الباحث مجموعة من الاختبارات المصممة من قبله والمقننة لضمان دقة النتائج من جهة، وإعداد استمارة استبانة لقياس دقة القرار، والتعرف على مدى تأثير البرنامج الإلكتروني المستخدم من قبل الباحث طبقاً لأهداف البحث من جهة أخرى، فضلاً عن تضمن هذا الباب مفردات البرنامج الإلكتروني، واستعمال الوسائل الإحصائية المناسبة لمعالجة النتائج.
أمّا الباب الرابع: تضمن.. عرض وتحليل ومناقشة نتائج الاختبارات، إذ اشتمل على محورين، تناول الباحث في المحور الأول عرض وتحليل ومناقشة نتائج الوسط الحسابي والانحراف المعياري والخطأ المعياري للاختبارات القبلي و البعدي لاختبارات دقة اتخاذ القرار الميداني.
أمّا المحور الثاني فتناول نتائج الاختبارات لدلالات فروق الأوساط الحسابية والانحرافات المعيارية والخطأ المعياري وقيمة (ت) المحسوبة ونسبة الخطأ لاختبار دقة اتخاذ القرار الميدانيلمجموعة البحث التجريبية، وقد عزز الباحث الباب الرابع بالجداول والأشكال البيانية معززاً النتائج بالمصادر الرصينة.
أمّا الباب الخامس: تضمن…
أهم الاستنتاجات والتوصيات التي توصل إليها الباحث، وفي ضوء محتوى مناقشة النتائج خلصت الدراسة الى الاستنتاجات التالية:
- الوقت الذي استغرقه تطبيق مفردات البرنامج الإلكتروني كان كافياً لحدوث تطور في المعرفة القانونية ودقة اتخاذ القرار.
- استخدام تقنية دعم الفيديو (VS) ساعد العينة / الحكام على دعم أغلب القرارات الأولية مع تغيير بعض القرارات من الخطأ إلى الصواب بعد مشاهدة اللقطة.
وقد دفع ذلك الباحث الى وضع مجموعة من التوصيات التي من شأنها أن تسهم في تطوير مستوى الحكام نحو الإنجاز الأفضل، وعليه فإنّ أهم التوصيات:
- ضرورة تطبيق تقنية دعم الفيديو (VS) في الدوري العراقي بكرة قدم الصالات للمحترفين وكذلك تطبيقها في بطولة كأس العراق للأدوار الإقصائية ولكلا الجنسين.
- شرح بروتوكل دعم الفيديو (VS) للمدربين قبل بداية كل موسم وذلك لاستخدامه بالشكل الأمثل في أثناء المباريات ومعرفة متى يطلبه مدرب الفريق وهذا سيسهم في تقليل الاحتجاج على قرارات الحكام.